如何从2D开始

时间:2011-11-05 16:19:43

标签: android graphics 2d

好的,我的问题很简单: 如何在Android上开始使用2D图形?直到现在,我发现如何在Android上制作几乎任何东西,但是我看到的图形更难。

在android sdk网站上,我得到了一些并不能帮助我的简单代码,我还搜索了一本书,猜猜是什么,我没找到一个实际上告诉你如何做一个小游戏解释我的每一行代码都是什么。

那么:我如何开始使用2D图形?我很感兴趣,因为我想做一些游戏。我很乐意找到前教程。它告诉你如何制作一个跳过一个盒子的小角色。我知道你需要一个引擎和所有这些东西,我真的想学习如何制作一个小引擎。

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

libGDX在Android(以及其他一些平台)上运行,并提供高级2D图形功能,如精灵,字体,平铺贴图,粒子等。

教程here

一些完整的演示游戏,源代码为here

答案 1 :(得分:0)

这是whole series看起来相当不错,从头开始。

此外,“通用”2D编程技术也适用,因此通用游戏引擎信息也很有用。

答案 2 :(得分:0)

如果您对安卓游戏(2d)感兴趣,我推荐这本书http://www.amazon.com/dp/1430230428/

答案 3 :(得分:0)

以下书籍非常适合在Android中学习2D图形。 “使用Canvas API的Android 2D图形”。

http://www.amazon.com/Android-Graphics-Canvas-API-ebook/dp/B00DKIAVK8/ref=sr_1_8?s=books&ie=UTF8&qid=1374420538&sr=1-8&keywords=android+2d

但这不适合游戏开发者。

它教授如何使用图形基元并使用不同的坐标系。它还有一章关于多线程。 它有许多适合初学者的简单例子。