==运算符使用反射

时间:2019-07-17 10:56:44

标签: c# reflection

使用反射后的对象比较

var a = new A
   {
      a = "aa",
      b = 1
   };

   var b = new A { 
      a = "aa",
      b = 2
   };

   Type type = typeof(A);

   object old = type.GetProperty("a").GetValue(a);
   object Oldold = type.GetProperty("a").GetValue(b);

   int one = 1;
   int oneOne = 1;

   object oneO = one;
   object oneOneO = oneOne


   // old == Oldold  - true
   // one == oneOne - true
   // oneO == oneOneO - false
}

我希望oneO == oneOneO是真实的。有人可以解释一下这是怎么回事吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

通过将其分配给int变量,您boxingObject。这样会创建一个新实例,并且==中的System.Object比较引用,它们是不同的,因此返回false

如果您将其放回(取消装箱)到int,则==将按预期工作:

object oneO = one;
object oneOneO = oneOne;
int newOne = (int) oneO;
int newOneOne = (int) oneOneO;
Console.WriteLine(newOne == newOneOne); // true

如果您使用Equals而不是==,它们也会按照预期进行比较,因为System.Int32 overrides Equals有意义。

  • oldOldold是未装箱的引用类型(字符串),仅是值类型
  • 但是string是一种特殊的引用类型,它使相等运算符重载(进一步阅读)

根据经验:如果使用引用类型,请小心使用==运算符。例如System.String overloads the equality operator。但这是一个例外。通常,您只是在比较参考。装箱基本上使值类型成为引用类型,但这是一个隐藏的实现细节(即使oneO.GetType().IsValueType仍返回true)。

还请注意,如果您使用类似这样的方法,也会发生这种拳击转换:

public static bool SameThings(object obj1, object obj2)
{
    return obj1 == obj2;
}

我希望您不再对此输出false感到惊讶:

Console.WriteLine(SameThings(1, 1));  // false