我尝试从Navisworks文件导入场景。 重现步骤:
1)伪造菜单>导入场景
2)应用凭据
3)选中“加载元数据”,“加载网格和材质”,“创建对撞机”,“将资产保存到磁盘”
4)>导入
导入后,Unity挂断。 我检查了活动控制器,发现unity将大量数据写入磁盘。查看下面的图像。这符合预期吗?
我已经从revit文件中导入了更大的场景。大约花了10分钟,结果差不多。但是我能够从该文件创建一个预制件。
navisworks文件的导入过程耗时1.5小时,并且没有任何错误且模型不完整。 (下载的资产文件夹约为60MB) 在运行时下载文件大约需要1.5分钟,并且工作正常。
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AR/VR Toolkit内部设计为最终支持向低端设备流式传输内容。因此,导入具有大量对象(尤其是Navisworks的对象)的模型可能会花费大量时间和资源来处理和导入。
如果您不介意亲自将Forge内容处理为Unity支持的文件格式,请尝试查看https://github.com/petrbroz/forge-extract。它基本上是AR / VR工具包的轻量级版本,它将Forge模型转换为glTF文件,然后您可以使用plugins之一将其导入Unity。