标签: unity3d collision-detection collision
我不知道为什么我的Cube游戏对象有时会在高度,材质等相同的两个游戏对象(块)之间的过渡上发生碰撞。请参阅下面的gif(注意,其中的颜色仅用于标识单个块)。
通过刚体AddForce推动多维数据集,所有对象的摩擦材料均为零。我试图扩展块的盒碰撞器,但是问题仍然存在。
如何避免在块转换中出现必要的多维数据集“跳”?