标签: swift
我目前正在从事一个游戏项目,但我正无助地迷失和困惑。我目前正在做的是在互动的“建筑物”中进行渲染(墙壁停止运动,屋顶渐入渐出,一些易碎的墙壁),然后在离开屏幕时根据需要添加和移除敌人和射弹。当我向场景中添加更多建筑物时,我的问题使自己更有意义。尝试移动所有这些建筑物会使我的游戏速度降低到仅15 FPS的速度,这就是我注意到Clash的地方。冲突可以移动和管理数百个单独的sprite,而无需付出任何努力。有谁知道这是如何实现的,可以帮助我找出解决方案吗?