多摄像机场景-在活动摄像机视图中仅听到声音

时间:2019-07-15 02:31:11

标签: unity3d audio

我有一个游戏,每个房间都有自己的摄像头。播放器在进入/退出房间时打开/关闭摄像机。但是,即使摄像机处于非活动状态,我也可以听到其他房间的敌人,陷阱和声音。(即使在场景的另一端,也可以听到非常非常远的声音)我想完成的任务使其仅在该房间的摄像机音频监听器处于活动状态时才能听到声音的地方。不应听到该摄像机音频侦听器之外的所有声音。 (基本上,摄像机视图应在音频范围内)我正在使用Unity并制作2D游戏。

我该如何实现?

我尝试过的方法: -在音频源上:“音量衰减”设置为“线性衰减” -最小距离:0.1 -最大距离:0.2

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