C#XNA:使用自定义鼠标动画光标.ani

时间:2019-07-13 12:04:38

标签: c# xna monogame

我正在尝试在Xna游戏中使用自定义动画光标。

我试图将.ani游标加载到内容,但是它无法构建,因此我将其删除并尝试从本地磁盘使用它。但它也不会接受.ani格式。

            using(System.IO.StreamReader stream = new System.IO.StreamReader(System.Environment.CurrentDirectory + "//Data//Cursor//Normal.ani"))
            {
                this.cursorTex = Texture2D.FromStream(this.GraphicsDevice, stream.BaseStream);
            }

但是我有一个例外,说文件格式不被接受。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Texture2D.FromStream仅支持.bmp.gif.jpg.png.tif.dds文件格式。 According to the inline source documentation

        /// Creates a Texture2D from a stream, supported formats bmp, gif, jpg, png, tif and dds (only for simple textures).
        /// May work with other formats, but will not work with tga files.

似乎您也不能在内容项目中使用.ani格式。 According to RB Whitaker是内容项目支持的图像文件类型:

.bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm, .tga

您似乎必须使用Spritesheet系统手动实现鼠标光标动画。

希望有帮助。