我正在尝试在Xna游戏中使用自定义动画光标。
我试图将.ani游标加载到内容,但是它无法构建,因此我将其删除并尝试从本地磁盘使用它。但它也不会接受.ani格式。
using(System.IO.StreamReader stream = new System.IO.StreamReader(System.Environment.CurrentDirectory + "//Data//Cursor//Normal.ani"))
{
this.cursorTex = Texture2D.FromStream(this.GraphicsDevice, stream.BaseStream);
}
但是我有一个例外,说文件格式不被接受。
答案 0 :(得分:0)
Texture2D.FromStream
仅支持.bmp
,.gif
,.jpg
,.png
,.tif
和.dds
文件格式。 According to the inline source documentation:
/// Creates a Texture2D from a stream, supported formats bmp, gif, jpg, png, tif and dds (only for simple textures).
/// May work with other formats, but will not work with tga files.
似乎您也不能在内容项目中使用.ani
格式。 According to RB Whitaker是内容项目支持的图像文件类型:
.bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm, .tga
您似乎必须使用Spritesheet系统手动实现鼠标光标动画。
希望有帮助。