我想知道如何在Unity上使用MRTK来获取WMR控制器的位置和旋转。
场景:由控制器之一(左/右)拾取对象,并且对象将跟随控制器的位置和旋转。
当前状态
我可以触发抓取/抓取事件并验证惯用性(R / L)。 这是我的基本代码的示例:
public class WeaponControl : MonoBehaviour, IMixedRealityInputHandler
{
private Handedness pickedHand;
private bool isPickedUp = false;
public void OnInputDown(InputEventData eventData)
{
if(eventData.InputSource.SourceType == InputSourceType.Controller && isPickedUp == false)
{
Debug.Log("Left Hand");
isPickedUp = true;
pickedHand = eventData.Handedness;
}
}
public void OnInputUp(InputEventData eventData)
{
//throw new System.NotImplementedException();
}
/// Method on tracking controller below
///
}
目标
跟踪所选控制器的位置和旋转
答案 0 :(得分:1)
根据您的描述,我建议使用MRTKv2提供的求解器来实现跟随控制器的对象,而不是手动获取控制器的位置和旋转。在求解器系统中,可以在SolverHandler组件中设置参考对象,并根据不同的需求选择不同的求解器。 有关更多信息,请参见:https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/README_Solver.html