这就是我尝试做的事情,当我点击UI元素时,相机会平滑地旋转(查看目标)并同时移动到目标顶部。
为了执行该操作,我使用两个Coroutine一个用于Lerp Position,另一个用于Slerp Rotation。
问题在于旋转无法正常工作,通常相机应该往下看以查看目标的顶部但不是这样做,它看起来像相机首先看目标,然后移动到目标他的立场。
我希望这是可以理解的;)
这是代码c#
Vector3 LocationProjectForPos = new Vector3(Loc_X, 100, Loc_Z);
Vector3 LocationProjectForRot = new Vector3(Loc_X, Loc_Y, Loc_Z);
Vector3 MainCameraPos = MainCamera.transform.position;
if(!IsCameraMoving & LocationProjectForPos != MainCameraPos)
{
StartCoroutine (CoroutineMovePositionCamera(LocationProjectForPos));
StartCoroutine (CoroutineMoveRotationCamera(LocationProjectForRot));
}
}
用Lerp移动相机的位置
public IEnumerator CoroutineMovePositionCamera(Vector3 LocationProject)
{
float lerpTime = 5f;
float currentLerpTime = 0f;
IsCameraMoving = true;
Vector3 startPos = MainCamera.transform.localPosition;
Vector3 endPos = LocationProject;
while (lerpTime > 0)
{
lerpTime -= Time.deltaTime;
currentLerpTime += Time.deltaTime;
if (currentLerpTime > lerpTime)
{
currentLerpTime = lerpTime;
}
float t = currentLerpTime / lerpTime;
t = t*t*t * (t * (6f*t - 15f) + 10f);
//t = t*t * (3f - 2f*t);
//t = 1f - Mathf.Cos(t * Mathf.PI * 0.5f);
MainCamera.transform.localPosition = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t);
yield return null;
}
IsCameraMoving = false;
}
使用Slerp旋转相机
public IEnumerator CoroutineMoveRotationCamera(Vector3 LocationProject)
{
float lerpTime = 5f;
float currentLerpTime = 0f;
IsCameraMoving = true;
Vector3 relativePos = LocationProject - MainCamera.transform.localPosition;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
Quaternion current = MainCamera.transform.localRotation;
while (lerpTime > 0)
{
lerpTime -= Time.deltaTime;
currentLerpTime += Time.deltaTime;
if (currentLerpTime > lerpTime)
{
currentLerpTime = lerpTime;
}
float t = currentLerpTime / lerpTime;
t = t*t*t * (t * (6f*t - 15f) + 10f);
//t = t*t * (3f - 2f*t);
//t = 1f - Mathf.Cos(t * Mathf.PI * 0.5f);
MainCamera.transform.localRotation = Quaternion.Slerp(current, rotation, t);
yield return null;
}
IsCameraMoving = false;
}
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
在 CoroutineMoveRotationCamera 中,您需要更新while循环中的 relativePostion 和 rotation 。
相机移动时相对位置正在改变。现在,您的相机会根据您在while循环开始之前拍摄的矢量快照进行旋转。
在yield语句后添加以下代码。
relativePos = LocationProject - Camera.main.transform.position;
rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
答案 1 :(得分:0)
在启动协同程序之前,您应该使用成员vars而不是函数local vars保存初始变量