标签: opengl opengl-compat immediate-mode
我正在维护一个使用OpenGL进行渲染的旧应用程序。
即使依赖于不推荐使用的即时模式,该应用程序也可以在每个工作站上正常运行。但是,工作站的硬件是否应替换为现代的硬件,是否可以保证应用程序按预期工作?
由于代码复杂度和时间限制,目前无法将应用程序移植到现代OpenGL。
次要的性能损失是可以接受的,也是可以预期的,因为可以针对OpenGL的保留模式对较新的硬件进行优化。
此应用程序是否可以在现代机器上运行?