Opengl切换到立即模式

时间:2015-11-02 18:03:58

标签: opengl

是否可以在opengl和后退中从“vbo模式”切换到立即模式?

调试时,我发现更容易去glBegin(...)而不是设置vaos,vbos等。

在我的init()函数中,有这个:

if (!(GLEW_ARB_vertex_shader && GLEW_ARB_fragment_shader))
{
    Log::instance() << "glsl not ready.\n";
    return false;
}

是否启动着色器状态并且意味着我无法返回固定功能管道?

编辑: 我的初始化:

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_MULTISAMPLE);
    glutInitWindowSize(1600,900);
    glutInitWindowPosition(200, 50);
    glutCreateWindow("OpenGL4");
    glutIgnoreKeyRepeat(0);
    glutKeyboardUpFunc(keyboardUp);
    glutSpecialFunc(specialKeyboard);
    glutSpecialUpFunc(specialKeyboardUp);
    glutSetCursor(GLUT_CURSOR_NONE);
    ...
GLenum result = glewInit();

    if(result != GLEW_OK) {
        Log::instance() << "glewInit() error.\n";
        return false;
    }

    if (!(GLEW_ARB_vertex_shader && GLEW_ARB_fragment_shader))
    {
        Log::instance() << "glsl not ready.\n";
        return false;
    }

    //opengl stuff
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glClearColor(0.15f, 0.15f, 0.15f, 1.0f);
}

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