全局脚本对象

时间:2019-07-10 20:35:33

标签: unity3d singleton scriptable-object

假设我有这个ScriptableObject代表卡片列表:

using UnityEngine;
using System.Collections;

[CreateAssetMenu(fileName = "CardList", menuName = "Inventory/List", order = 1)]
public class CardList : ScriptableObject {
    public string[] cardName;
    public Sprite[] cardSprite;
}

然后我创建ScriptableObject并用我所有的卡信息填充它。

是否可以修改此代码,以便任何脚本都可以静态访问它?例如,是否可以给CardList单身行为?

我不想创建另一个类,创建一个可以引用ScriptableObjectManager的{​​{1}}很容易。我宁愿直接拨打类似CardList之类的电话。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

当然,您可以将其创建为单例。 假设我们有一个具有类似文件层次结构的Unity Project

UnityProject
- Assets (directory)
    Scripts
        SampleScriptableObject.cs   
- Resources (directory)
    SampleScriptableObject.asset
- Project
- ..etc
SampleScriptableObject”类中的

将类似于

public class SampleScriptableObject<T> : ScriptableObject where T : ScriptableObject  
{
    private static T _instance;
    public T GetInstance()
    {
        if (_instance == null)
        {
            _instance = Resources.Load(typeof(T).Name) as T;
        }
        return _instance;
    }
}

您可以根据需要将可编写脚本的对象用作单例对象。