我在Unity中有一个可脚本编写的对象,其中包含很多数据(整数和字符串)
我想将数据保存在该可编写脚本的文件中:
我尝试过:
import sys
from PyQt5 import QtWidgets, QtGui, QtCore
class Ui_MainWindow(object):
def setupUi(self, MainWindow):
MainWindow.setObjectName("MainWindow")
self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow)
self.centralwidget.setObjectName("centralwidget")
self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget)
self.pushButton.setObjectName("pushButton")
self.pushButton.setText("Open new window")
class Ui_SecondWindow(object):
def setupUi(self, MainWindow):
MainWindow.setObjectName("MainWindow")
self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow)
self.centralwidget.setObjectName("centralwidget")
self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget)
self.pushButton.setObjectName("pushButton")
self.pushButton.setText("Close new window")
class MainWindow(QtWidgets.QMainWindow, Ui_MainWindow):
def __init__(self, parent=None):
super(MainWindow, self).__init__(parent)
self.setupUi(self)
self.pushButton.clicked.connect(self.open)
@QtCore.pyqtSlot()
def open(self):
self.window = SecondWindow()
self.window.show()
class SecondWindow(QtWidgets.QMainWindow, Ui_SecondWindow):
def __init__(self, parent=None):
super(SecondWindow, self).__init__(parent)
self.setupUi(self)
self.pushButton.clicked.connect(self.close)
if __name__ == "__main__":
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
w = MainWindow()
w.show()
sys.exit(app.exec_())
将“ saveP”保留为“ null”
答案 0 :(得分:1)
Resources.Load
仅在资产位于名为“资源”的文件夹下的某个位置(并且您可以有多个“资源”文件夹)时起作用。
如果要加载字符串"ScriptablesObjects/GameSaves/Princess"
,则文件系统上的路径必须为"Assets/Resources/ScriptablesObjects/GameSaves/Princess"
以下是链接文档中的相关详细信息:
将存储在路径中的资产加载到名为Resources的文件夹中。
如果可以找到,则返回路径处的资产,否则返回null。 仅返回类型T的对象。路径相对于任何 项目的Assets文件夹中名为Resources的文件夹。更多 不能使用一个“资源”文件夹。例如,一个项目可能有 资源文件夹称为资产/资源和资产/枪支/资源。 不需要包含资产和资源的字符串名称。对于 示例在以下位置加载GameObject Assets / Guns / Resources / Shotgun.prefab不使用文件夹名称。 另外,如果存在Assets / Resources / Guns / Missiles / PlasmaGun.prefab, 将使用Prefabs / Missiles / PlasmaGun加载。如果您有多个 您不能重复使用资源名称的资源文件夹。
“资源”文件夹的另一个示例。在参考资料中有两个 文件,fancyA和fancyB。资源还具有Resources2文件夹。这个 文件夹包含两个文件,fancyA2和fancyB2。最后,资源2 有一个名为Resources3的文件夹,其中有一个也称为fancyB的文件。 (这意味着Resources3中的文件与Resources中的文件具有相同的名称。) 资源中的文件可以加载为fancyA和fancyB而不需要 用于文件夹层次结构资产/资源。另外, 可以加载Resources2。加载这些需要文件夹目录 因此,示例负载为Resources2 / fancyB2。最后,从 Resources3将是Resources2 / Resources3 / fancyB。
注意:必须省略扩展名。注意:中的所有资产名称和路径 Unity使用正斜杠,使用反斜杠的路径将不起作用。