由于您无法将函数绑定到状态,因此当前在新工具包中无法使用复选框。
GitHub上有一个开发提交,但尚不可用,因此我需要一个脚本来解决该问题,而无需更改工具包。
应该能够轻松设置启动状态,并在状态更改时调用函数-您目前尚不能。
答案 0 :(得分:1)
找到了一个无需更改工具包即可使用的解决方案,并且应该在较新的版本上使用。
using UnityEngine;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI;
using UnityEngine.Events;
[RequireComponent(typeof(Interactable))]
public class CheckBoxInteractableSwitch : MonoBehaviour
{
public bool startChecked = true;
public UnityEvent OnCheck;
public UnityEvent OnUncheck;
private Interactable interactable;
private int state = 1;
void Start()
{
interactable = GetComponent<Interactable>();
if (OnCheck == null)
OnCheck = new UnityEvent();
if (OnUncheck == null)
OnUncheck = new UnityEvent();
OnCheck.AddListener(Checked);
OnUncheck.AddListener(UnChecked);
//works with 2 dimensions only
if (startChecked)
{
if (interactable.GetDimensionIndex() == 0) interactable.IncreaseDimension();
}
else
{
if (interactable.GetDimensionIndex() == 1) interactable.IncreaseDimension();
}
}
void Update()
{
if (interactable == null) return;
//state check
if (state != interactable.GetDimensionIndex())
{
state = interactable.GetDimensionIndex();
if (state == 0) OnUncheck.Invoke();
if(state == 1) OnCheck.Invoke();
}
}
private void Checked()
{
}
private void UnChecked()
{
}
}
仅适用于复选框(二维),可以设置复选框的默认状态,还可以订阅状态更改的状态。