这可能是一个愚蠢的问题,但是如何创建一个节点以在多维数据集的场景视图中查看,以便可以直观地看到什么是可行走的,什么不是可行走的?
我正在使用Unity 2019.1.9
我尝试使用节点编辑器,但无济于事。我也曾尝试使用着色器图,但似乎无济于事。
我不希望基于图块的节点系统,因为我的游戏不是基于图块的。我希望每个节点都位于特定的多维数据集上,以便我可以直观地看到什么是可步行的,什么不是。请帮助我。
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我相信您在图像中看到的粉红色球体是使用Gizmos类制成的。
private bool isWalkable;
#if UNITY_EDITOR
void OnDrawGizmos()
{
Color gizmosColor = Gizmos.color;
Gizmos.color = isWalkable ? Color.green : Color.red;
Gizmos.DrawSphere(transform.position + Vector3.up, 1);
Gizmos.color = gizmosColor ;
}
#endif