标签: c# unity3d mousemove
我正在制作2D游戏,我希望玩家始终瞄准我的鼠标当前所在的位置。但是,我不知道如何让玩家在不移动到那个位置的情况下做到这一点。
我想在播放器的前面有一块用来跟踪鼠标的块,因此,如果鼠标移动,则对象将以360度的方式围绕播放器旋转。我不知道该怎么做。
我没有任何代码,因为我对如何启动或查找内容一无所知。