标签: c# unity3d google-play android-app-bundle il2cpp
在Unity中,当我使用Mono构建并且禁用代码剥离时,我的应用程序运行正常。
但是我无法获得带有单声道的ARM64,因此必须使用il2cpp。
使用il2cpp时,始终启用代码剥离功能,这改变了我的游戏行为。它可能会删除重要的代码。
Google Play要求使用arm64,如果我使用mono,那将无法实现。使用il2cpp时,我的应用程序无法按我的要求运行。
有很多代码,所以我不能在这里发布它们,但是您知道代码剥离删除的是哪种代码。
我该怎么办?