我想解释一下Flutter中Provider package(使用ChangeNotifier和ChangeNotifierProvider)与Scoped Model package之间的区别。
研究了两种管理应用程序状态的方法后,我迷路了,因为我发现代码编写方法没有任何实质性差异。
范围模型软件包的使用情况:
class CounterModelWithScopedModel extends Model {
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
void increment() {
_counter++;
notifyListeners();
}
}
class CounterAppWithScopedModel extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new ScopedModel<CounterModelWithScopedModel>(
model: new CounterModelWithScopedModel(),
child: new Column(children: [
new ScopedModelDescendant<CounterModelWithScopedModel>(
builder: (context, child, model) => new Text('${model.counter}'),
),
new Text("Another widget that doesn't require scoped model")
])
);
}
}
提供商软件包的使用情况:
class CounterModelWithChangeNotifierProvider extends ChangeNotifier {
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
void increment() {
_counter++;
notifyListeners();
}
}
class CounterAppWithChangeNotifierProvider extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new ChangeNotifierProvider(
builder: (context) => CounterModelWithChangeNotifierProvider(),
child: new Column(children: [
new Consumer<CounterModelWithChangeNotifierProvider>(
builder: (context, model, child) => new Text('${model.counter}')
),
new Text("Another widget that doesn't require consume")
])
);
}
}
现在假设我们还有另一个小部件,它们会触发increment();
和CounterModelWithChangeNotifierProvider
中的CounterAppWithScopedModel
的通知,并导致重新构建这些小部件。
我最近遇到了麻烦,我对应用程序状态的管理非常困惑,我从Notifier开始,但是在看到有无数种执行方法后,我不知道该怎么办。您有什么建议?
答案 0 :(得分:1)
TD; DR:
provider
不是scoped_model
,但可以用来模仿scoped_model
体系结构。
scoped_model
是一种基于Listenable
:Model
的子类的体系结构,现在已以ChangeNotifier
的名称内置Flutter。
provider
不是体系结构,而是传递状态并对其进行管理的手段。
它可以用来构建类似scoped_model
的体系结构,但是它也可以做其他事情。
答案 1 :(得分:0)
Provider 是一个完整的依赖注入解决方案,具有一些非常强大的提供程序类型,可以处理样板文件,例如管理流。而 ScopedModel 使用 Model 类 + notifyListeners() 在反应性方面提供相同的功能。