如何将一个空的游戏对象统一固定在可拉伸图像中

时间:2019-07-03 07:03:43

标签: c# user-interface unity3d

我正在设置一个新的应用程序用户界面(Android),我需要在一个可拉伸的图像内锚定一个空的游戏对象。我尝试了所有锚点预设,但是当移动屏幕分辨率改变时,可拉伸的背景图像会根据屏幕尺寸进行拉伸。因此,我无法将该游戏对象固定在背景图像的特定位置。Here is the reference image 1 Here is the reference image 2。蓝色图像是可移动图像,我必须在红色点(游戏对象)处停止该图像。(1080p分辨率)在图像上方。

enter image description here 在上图中,您可以看到红色图像在更改屏幕分辨率后(Xperia One分辨率(1644 * 3840))超出了其实际位置。

因此,我无法将可移动的蓝屏停止在特定位置。

注意:首先,所有图像均按层进行排序,并且在主图像中间具有一些透明性。这是为了产生二维水填充效果。

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