标签: c# unity3d audio
所以我已经提出了问题,程序知道何时正确回答了问题。我希望在正确回答问题时播放声音,而在错误回答问题时播放声音。我有一个名为Managers的游戏对象,它可以管理所有UI元素。但是,当我得到正确的问题时,它播放不正确的音乐剪辑,而当我得到错误的答案时,它也播放不正确的音乐剪辑。这是代码:
TransactionAspectSupport.currentTransactionStatus().setRollbackOnly();