我正在尝试统一托管和解析多人游戏界面的Google云锚。我正在使用ARCore 1.9.0版本。 这些是我做的步骤 1)我在ARCore文件夹的示例中打开CloudAnchors场景 2)接下来通过启用多人游戏服务在Google云端中创建API密钥,然后将该API密钥放置在云中以锚定Android的API密钥。 3)接下来的服务将项目与Unity3D链接在一起,以启用多人游戏服务。 4)我什么都没有更改任何代码,然后为Android设备构建了项目。即使我尝试使用用于创建锚点的同一设备也无法正常工作,只有房间号正确显示,而我刚才创建的场景却没有显示。
是否有任何我必须更改或编写的代码,对于该主题我是完全陌生的,任何建议将不胜感激。谢谢!
我检查发现此错误的调试日志: 客户端由于错误而断开连接:超时
我为主机和解决方案使用相同的网络,也使用相同的移动设备。