如何在Mipmap中使用自定义过滤

时间:2019-07-02 11:09:21

标签: c++ opengl glsl

在glsl 4.30中,我尝试对皮肤自动生成的mipmap使用“皮肤过滤”选项,但是它没有视觉效果。

我已经创建了纹理,也自动生成了mipmap,并且效果很好。我想避免LINEAR和NEAREST过滤。我特别需要MININMUM过滤。经过一番研究,我发现:

glTexParameteri(GLenum::GL_TEXTURE_2D, GLenum::GL_TEXTURE_REDUCTION_MODE_ARB, GLenum::GL_MAX);

与NEAREST,LINEAR相比,即使在使用MAX的情况下,也没有视觉效果。

如果有可能,您能提供一些帮助吗?如果是的话,可能是什么问题。

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