VR:如何围绕他们在虚幻中持有的物体形成双手?

时间:2019-07-01 20:22:37

标签: virtual-reality unreal-engine4

我正在虚幻中开发一个VR项目,我希望我的玩家的手能在用户抓住它们时形成某些对象。 (即我们的手的工作方式)不幸的是,我还没有在网上找到其他这样做的例子。

例如,我想当用户拿起时说一个诸如锤子之类的手持工具,其手可以缠绕在手柄上。当用户抓篮球时,手不应该合上,而是要像现实中掌打篮球那样展开。

我还没有做很多测试,但是,我很确定,因为手是基于动画蓝图的,所以它们只是忽略了碰撞并跟随动画。

我猜想,最简单的解决方案可能是基于碰撞,即手在播放动画,并且当手的手指缠绕在对象周围时,它们会停止在与相关对象发生碰撞的位置。如果可能的话。

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