我最近使用Unity 2018开发了一个停车游戏,在Note 4上遇到了很多卡顿现象。后来,我将设备分辨率从1440降低到1080p,卡顿现象消失了。我想知道如何检测设备分辨率是否高于1080p并将其缩减尺寸,或者还有其他更好的处理方法,请告诉我。
答案 0 :(得分:1)
您可以使用Screen.SetResolution设置特定的值(在第一个场景的某些脚本中的Awake()
中进行设置),然后确保将“播放器设置”中的Blit Type调整为{ {1}},否则您会遇到this problem。