移植到Android时如何处理高分辨率设备?

时间:2019-07-01 17:23:17

标签: c# unity3d

我最近使用Unity 2018开发了一个停车游戏,在Note 4上遇到了很多卡顿现象。后来,我将设备分辨率从1440降低到1080p,卡顿现象消失了。我想知道如何检测设备分辨率是否高于1080p并将其缩减尺寸,或者还有其他更好的处理方法,请告诉我。

1 个答案:

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您可以使用Screen.SetResolution设置特定的值(在第一个场景的某些脚本中的Awake()中进行设置),然后确保将“播放器设置”中的Blit Type调整为{ {1}},否则您会遇到this problem