我制作的应用程序在iOS上运行良好但在Android上存在性能问题。我注意到在较旧的设备上,例如具有低屏幕分辨率的galaxy s2,该应用程序很好。它只落后于新的高清设备,如galaxy s4和nexus 4。
高屏幕分辨率会导致设备滞后吗? 有谁知道我能做些什么来找出如何解决这个问题?
这很奇怪,因为它只适用于新设备。
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不确定为什么它会在S4上发生,因为它具有不错的CPU和GPU,但高密度屏幕将导致延迟,尤其是在基于Flash的应用中。当我试图从iPad 2移动到视网膜显示器时,我遇到了同样的问题。
让我们以这种方式看待它,关于我的iPad问题。 iPad 3将分辨率从1024x768提高到2048x1536。那是多少像素的 4x 。传统上,Flash有渲染矢量图像的问题。它是擅长的,是最好的,但它很慢。因此,在iPad 2上渲染矢量对象只需更新40x40区域。在iPad 3上,更新为160x160区域。
快速提示:
我现在有几个应用程序正在生产,在我的Nexus 5上运行得很好,这与具有大致相同硬件的S4具有相同的分辨率。除非特别是那个硬件有问题,否则你应该能够管理30fps没问题,如果不是60。
答案 1 :(得分:0)
使用adobe推荐的直接渲染模式。