我正在使用一个带有内部纹理的Three.js球体,并且相机位于该球体的中心。现在,我想使纹理看起来比实际看起来更远。
我试图将半径从4.000(4000)逐步增加到180.000,在将其放大近50倍后,它仍然看起来与将任何半径从4.000增大到近乎一样。 Camera.far设置为200.000。
var sphere_geom =新的THREE.SphereGeometry(180000,16,16);
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增加摄像机视野?然后调用camera.updateProjectionMatrix()