标签: unity3d 2d game-development inverse-kinematics skeletal-animation
我正在做一个带有2个骨骼的2D骨骼角色的“瞄准枪向鼠标”,ArmUpper和ArmLower(手固定),我想我需要某种IK解算器。参数如下:
如何计算ArmUpper的旋转角度,使ArmLower的两端都对准目标标线片?
我正在使用C#中的Unity来实现这一点,但是任何伪代码或公式都将有所帮助。
谢谢!