如何在2D Unity项目中修复负幅值

时间:2019-06-28 13:57:24

标签: c# unity3d vector game-physics

我已经在Unity中构建了一个简单的2D项目,并试图实现运动物理。移动矢量的幅度为负,我想知道为什么。

image

对撞机就在墙的边缘,但我不知道它会如何精确影响私有变量

在FixedUpdate中调用的移动方法

private void Move(Vector2 destination)
{
    // destination: "(0.0, -0.1)"

    float distance = destination.magnitude;
    // destination: "(0.0, -0.1)"   distance: -0.00999999978

    if (distance > MinMoveDistance)
    {
        int count = rigidbody2D.Cast(destination, hitBuffer, distance + ShellRadius);

        for (int i = 0; i < count; i++) 
        {
            Vector2 currentNormal = hitBuffer[i].normal;

            if (Mathf.Approximately(currentNormal.y, 1f)) 
            {
                IsGrounded = true;
            }

            float modifiedDistance = hitBuffer[i].distance - ShellRadius;

            distance = modifiedDistance < distance ? modifiedDistance : distance;
        }
    }

    rigidbody2D.position = rigidbody2D.position + destination.normalized * distance;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

float distance = destination.magnitude;应该始终返回一个正数,不确定您如何获得注释中提供的值。

无论如何,如果要确保distance始终为正,则只需使用 float distance = Mathf.Abs(destination.magnitude);