我正在尝试制作一个游戏,其中主要对象英雄(Hero)在地图上移动并杀死敌人。
该对象表示为带有背景图像的矩形。
我已经找到了几种正确导入图像的解决方案,但是似乎都没有一个很好的解决方案,它们都只是在矩形内部重复图像。 更准确地说,有一些“隐藏”的重复图像,当我移动矩形时,它只是将它们显示出来。
Image image = new Bitmap(Properties.Resources.Untitled);
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(image);
g.FillRectangle(tBrush, X, Y, characterWidth, characterHeight);
当我仅绘制一个矩形并使用Move
函数时,一切都很好,
每当我移动时,他都会重新绘制自己。但是当我导入背景图像时,一切都会变得混乱。
Move
函数的实现:
public void Move(int width, int height, String direction, List<Obstacles.Rectangle> rectangles)
{
int oldX = this.X;
int oldY = this.Y;
if (direction == "UP")
{
this.Y -= 10;
if (IsCollided(rectangles) || this.Y < 0)
{
this.Y = oldY;
}
}
if (direction == "DOWN")
{
this.Y += 10;
if (IsCollided(rectangles) || this.Y > height)
{
this.Y = oldY;
}
}
if (direction == "LEFT")
{
this.X -= 10;
if (IsCollided(rectangles) || this.X < 0)
{
this.X = oldX;
}
}
if (direction == "RIGHT")
{
this.X += 10;
if (IsCollided(rectangles) || this.X > width)
{
this.X = oldX;
}
}
}
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使用Windows窗体,您需要注意使控件无效和重新绘制。同样,如果使用双重缓冲功能时不时地闪烁表面,则可以防止这种情况发生。