我正在尝试使用精灵的预设索引将精灵数据分配到全局数组。我正在将数组初始化为SKSpriteNodes数组。我正在将SKSpriteNodes发送到此数组,每个Sprite都为此数组设置了一个索引。我意识到我也可以通过循环而不是设置索引来做到这一点,但是我想先弄清楚数组的分配。
我尝试了reserveCapacity(27),因为将传入27个精灵,但是当我尝试时,出现索引超出范围错误。
class GameScene: SKScene
{
//main array that will be used to store sprite button data
var mainArr: [SKSpriteNode] = [SKSpriteNode]()
..
override func didMove(to view: SKView)
{
mainArr.reserveCapacity(27)
...
if let name = touchedNode.name
{
if name == "pea"
{
peaFlag = peaFlag * -1
manageArrayData(name: pea, nameFlag: peaFlag, nameIndex: peaInd)/*may need to add images*/
}
...}//end touchNode
...} //end didMoveTo
func manageArrayData(name: SKSpriteNode, nameFlag: Int, nameIndex: Int)
{
if nameFlag >= 0
{
print(nameFlag)
print(nameIndex)
print("in array")
mainArr.insert(name, at: nameIndex)
//dump(mainArr)
print("-=-=-=-in-=-=-=-")
}
就像我说的,错误是:致命错误:数组索引超出范围
2019-06-27 09:54:09.414271-0700选择[36307:1432579]致命错误:数组索引超出范围
我认为错误是因为reserveCapacity()的类型为Int,而我正在尝试为SKSpriteNode分配内存...因此,我分配的空间没有空间,因此“超出范围”
有多个“按钮”(使用SKSpriteNodes),所以我为按钮创建了一个if树。
答案 0 :(得分:0)
reserveCapacity
不在数组中创建条目。如果您添加了那么多条目,它只是确保您不需要执行重新分配(以及可能的重新分配)。通常仅出于性能原因才需要它。它不会改变索引的工作方式。
如果要在数组中输入空条目,则需要添加它们。请参见Array(repeating:count:)
创建具有一些固定值的数组。