Swift:如何为SKSpriteNodes保留Capacity()

时间:2019-06-27 17:19:52

标签: arrays swift xcode memory-management anyobject

我正在尝试使用精灵的预设索引将精灵数据分配到全局数组。我正在将数组初始化为SKSpriteNodes数组。我正在将SKSpriteNodes发送到此数组,每个Sprite都为此数组设置了一个索引。我意识到我也可以通过循环而不是设置索引来做到这一点,但是我想先弄清楚数组的分配。

我尝试了reserveCapacity(27),因为将传入27个精灵,但是当我尝试时,出现索引超出范围错误。

class GameScene: SKScene
{

    //main array that will be used to store sprite button data
    var mainArr: [SKSpriteNode] = [SKSpriteNode]()


..


    override func didMove(to view: SKView)
        {
            mainArr.reserveCapacity(27)

         ...

        if let name = touchedNode.name
        {

            if name == "pea"
            {
                peaFlag = peaFlag * -1
                manageArrayData(name: pea, nameFlag: peaFlag, nameIndex: peaInd)/*may need to add images*/
            }
    ...}//end touchNode


 ...} //end didMoveTo 


func manageArrayData(name: SKSpriteNode, nameFlag: Int, nameIndex: Int)
    {

        if nameFlag >= 0
        {
            print(nameFlag)
            print(nameIndex)
            print("in array")
            mainArr.insert(name, at: nameIndex)
            //dump(mainArr)
            print("-=-=-=-in-=-=-=-")
        }
就像我说的,错误是:致命错误:数组索引超出范围 2019-06-27 09:54:09.414271-0700选择[36307:1432579]致命错误:数组索引超出范围

我认为错误是因为reserveCapacity()的类型为Int,而我正在尝试为SKSpriteNode分配内存...因此,我分配的空间没有空间,因此“超出范围”

有多个“按钮”(使用SKSpriteNodes),所以我为按钮创建了一个if树。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

reserveCapacity不在数组中创建条目。如果您添加了那么多条目,它只是确保您不需要执行重新分配(以及可能的重新分配)。通常仅出于性能原因才需要它。它不会改变索引的工作方式。

如果要在数组中输入空条目,则需要添加它们。请参见Array(repeating:count:)创建具有一些固定值的数组。