标签: ios swift sprite-kit
如果我有两个SKSpriteNode个物体,一个圆圈和一个正方形,高速相互移动,有没有办法让它们相互粘在一起并在碰撞时停止移动?通常情况下,didBeginContact方法在检测到碰撞时速度不够快,无法将物理体的速度设置为等于零,然后它们已经相差大约30个像素。有没有办法加入这两个SKSpriteNodes?谢谢(:
SKSpriteNode
didBeginContact
SKSpriteNodes
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也许这很疯狂,但我最初的想法是玩磁场。你可以制作一个magnetic field并给其中一个尸体charge,然后物理模拟自然会尝试将这两个东西放在一起。