我第一次使用Swift ARKit,在我的渲染器didUpdate方法中,我为用户提供了更改正在渲染的图像的选项。当他们更改图像时,我将创建一个新图像(使用调整大小的图像),并将该图像用作faceGeometry节点的内容。问题是,无论何时发生这种情况,都会使内存使用量增加约50-100mb,如果他们这样做足够多次,则应用程序将崩溃。
如何在每次添加新图像时清除旧图像的内存?我是否错过了一步,还是不应该在didUpdate方法中更新/创建图像?
func renderer(
_ renderer: SCNSceneRenderer,
didUpdate node: SCNNode,
for anchor: ARAnchor) {
guard let faceGeometry = node.geometry as? ARSCNFaceGeometry,
let faceAnchor = anchor as? ARFaceAnchor
else { return }
if imageChanged {
let material = faceGeometry.firstMaterial!
let resizedImg = resizeImage(image: primaryImage!, targetSize: CGSize(width: imageWidth, height: imageHeight))
let expandedSize = CGSize(width: 1000, height: 1000)
let imageOnBlueCanvas = drawImageOnCanvas(resizedImg, canvasSize: expandedSize, canvasColor: .clear, x: imageX, y: imageY)
let v = UIImageView(image: imageOnBlueCanvas)
material.diffuse.contents = v// Example texture map image.
material.lightingModel = .physicallyBased
imageChanged = false
}
faceGeometry.update(from: faceAnchor.geometry)
}
答案 0 :(得分:0)
我通过对所有图像使用单个引用来解决此问题,并在创建新图像时更新了这些引用。这释放了旧的内存,我不再遇到内存溢出的情况。