Xcode 10.2.1在构建unity 2019.1.2项目时挂起

时间:2019-06-26 20:24:13

标签: c++ ios xcode unity3d

我第一次尝试为unity项目进行iOS构建,并且能够从unity导出而没有任何错误。

当我在Xcode中“运行”项目时,它开始但随后挂起。我注意到GenericMethods.cpp发出了成千上万的警告“代码将永远不会执行”,但没有例外。我还从UnityRendering.h得到数以万计的警告,说“此函数声明不是原型”。

文件似乎是本机代码库的一部分,因此我不确定该怎么办,或者不确定是否有太多警告会导致冻结。

我已在Xcode中设置为开发人员,并且正在使用“自动签名”并选择了“团队”选项。我认为这不是配置文件问题,因为它可能会引发错误。

我还尝试了其他建议,以删除ProceduralToolkit(不在此统一版本中)以及使用命令行Xcode进行构建。

归档项目的速度为616,挂600。

以下是统一代码中的警告示例:

Classes> Unity / UnityRendering.h

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