我在使用Safari(台式机和移动设备)创建AudioContext时遇到麻烦。似乎即使在用户交互时进行创建,它仍然被暂停。
我的代码:
<button onclick="test()">Test</button>
const test = () => {
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
audioContext = new AudioContext();
console.log(audioContext.state); // Suspended
}
这应该是一个最低限度的工作示例,对吗?怎么了?
答案 0 :(得分:1)
在这种情况下,我认为Safari实际上表现正常(至少部分正常)。 Web音频规范说...
新创建的AudioContext将始终从挂起状态开始,并且只要状态更改为其他状态,就会触发状态更改事件。
https://webaudio.github.io/web-audio-api/#dom-baseaudiocontext-onstatechange
不幸的是,Safari并没有自行过渡到running
状态。您必须明确要求它这样做。
audioContext.resume();
audioContext.onstatechange = () => console.log(audioContext.state);
statechange
事件应几乎立即触发。如果您在点击处理程序中执行此操作。
上面的函数将如下所示:
const test = () => {
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
audioContext = new AudioContext();
console.log(audioContext.state); //suspended
audioContext.resume();
audioContext.onstatechange = () => console.log(audioContext.state); // running
}
有趣的是,如果在调用statechange
之前保留console.log
语句,则Safari仅会触发resume()
事件。
不过,您还可以尝试使用另一种AudioContext
的技巧。只需创建一个简单的GainNode
。
const test = () => {
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
audioContext = new AudioContext();
audioContext.createGain();
console.log(audioContext.state); // running
}
您也可以尝试standardized-audio-context,使所有浏览器在这方面的行为相同。