(统一)如何以编程方式使数组元素可点击?

时间:2019-06-26 08:07:34

标签: c# arrays unity3d element gameobject

我有一个数组元素,我将它们放在一个空的GameObject上,我的意思是[SerializeField]并通过脚本添加(C#Ofcourse),所以这些对象并没有真正在游戏开始时就在生成。如何将Collider从Empty GameObject克隆到克隆上以使其可单击?到目前为止,到目前为止,只有第一个作品的女巫还是空的GameObject的拥有者,而现在他身上有大肠菌了,我也需要把它们放到克隆中...但是,...怎么办?

我试图将对撞机应用于精灵,甚至试图将它们变成Prefab,一切无望。我确实认为它必须在脚本上,但是我找不到它的代码示例。...

def report_view(request):
        if request.method == 'POST' and form.is_valid():
            form = ReportForm(request.POST)
            report_title = form.cleaned_data['report_title']
            report_link = form.cleaned_data['report_link']
            new_report = Report(title = report_title, link = report_link)
            new_report.save()

我需要能够单击这些元素,以便当我单击并消失时它们可以播放声音。...

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我想出了解决方法...

@ BugFinder 我已经剪下“鼠标按下”功能,并将其粘贴到仅具有该功能的单独脚本中,并将其应用于所有预制件,而具有所有其他功能的其他脚本仍保留在游戏对象上。到目前为止,看来一切正常。.