我正在使用蓝图在虚幻引擎4中开发VR游戏。
我想计算用户转动枪支(通过运动控制器的位置确定方向)所需的(偏航)角,以便指向目标。
我认为这可能是实现此目的的方法:
除了我不太确定如何执行该操作。我一直在进行实验(如下面的屏幕快照所示),但未进行正确的操作。有什么想法吗?
谢谢!
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更优雅,更强大的解决方案是使用枪手演员的世界变换来计算相对于对象的相对旋转:
此旋转器包含正确的偏航,但也包含俯仰。而且,当您的对象在空间中任意旋转时,或者您的对象成为更多演员的子对象时,它也将起作用。