我正在使用一个自定义类,该类在固定间隔后发出信号。由于我已将其连接到同一类的插槽中,并使用插槽中的qdebug语句进行了验证,因此该信号发出的很好。问题是当我尝试在mainwindow类中连接相同的信号时,没有调用插槽。
这是我的代码:
MainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "counter.h"
#include <QTextEdit>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
public slots:
void on_pushButton_clicked();
void updateText(int);
void test(int);
void anotherSlot();
private:
Ui::MainWindow *ui;
Counter *cobj;
int v;
QTextEdit *te;
};
#endif // MAINWINDOW_H
Mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>
#include "counter.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
cobj = new Counter(this);
v = 0;
te = ui->textEdit;
bool success1 = connect(cobj, SIGNAL (mileStoneReached(int)), this, SLOT(updateText(int)),Qt::AutoConnection);
bool success2 = connect(cobj,SIGNAL (mileStoneReached(int)), this,SLOT(test(int)),Qt::AutoConnection);
bool success3 = connect(cobj,SIGNAL (anotherSignal()), this,SLOT (anotherSlot()),Qt::AutoConnection);
qDebug() << success1 << " " << success2 << " " << success3;
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
cobj = new Counter();
te->setText("0");
qDebug() <<QThread::currentThreadId();
cobj->run();
}
void MainWindow::updateText(int x)
{
qDebug() << Q_FUNC_INFO;
v = (v+1) * 13;
te->setText(QString("%1").arg(v));
}
void MainWindow::test( int x)
{
qDebug() << Q_FUNC_INFO;
qDebug() <<"___" ;
}
void MainWindow::anotherSlot()
{
qDebug() << Q_FUNC_INFO;
qDebug() <<"__######_" ;
}
Counter.h
#ifndef COUNTER_H
#define COUNTER_H
#include <QTimer>
class Counter : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Counter(QObject *parent= nullptr);
void run();
void reset();
void init();
signals:
void mileStoneReached(int x);
void anotherSignal();
public slots:
void increment();
void test();
private:
int cValue;
QTimer *timer;
};
#endif // COUNTER_H
Counter.cpp
#include "counter.h"
#include<QDebug>
Counter::Counter(QObject*parent):QObject(parent)
{
cValue= 0;
init();
}
void Counter:: init()
{
timer=new QTimer;
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(increment()),Qt::AutoConnection);
connect(this,SIGNAL(mileStoneReached(int)), this,SLOT(test()),Qt::AutoConnection);
}
void Counter::reset()
{
cValue=0;
}
void Counter::run()
{
timer->start(100);
}
void Counter::increment()
{
cValue++;
if(cValue % 13 ==0)
{
qDebug() << cValue;
emit mileStoneReached( cValue);
}
else
{
emit (anotherSignal());
}
}
void Counter::test()
{
qDebug() << "Signal caught";
}
输出:
true true true // all connections are fine
0x21ac // Main thread Id irrelevant to problem
13 // counter value
Signal caught //qdebug print
26
Signal caught
39
Signal caught
52
Signal caught
65
Signal caught
78
Signal caught
91
Signal caught
104
Signal caught
117
Signal caught
答案 0 :(得分:1)
在MainWindow
构造函数中,实例化一个Counter*
并将其分配给cobj
,但是在MainWindow::on_pushButton_clicked
中创建另一个Counter*
并再次将其分配给{ {1}},然后运行您的计数器,这会产生一些问题。
在cobj
中,当您创建新的MainWindow::on_pushButton_clicked
时会发生内存泄漏,因为您从未Counter*
到前一个实例,也对新实例调用了delete
,但是已经使用在run
构造函数中创建的旧连接创建了连接,因此将永远不会调用connected方法。
可能的解决方案是仅使用MainWindow
构造函数中的实例create。
MainWindow
您也永远不会void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
te->setText("0");
qDebug() <<QThread::currentThreadId();
cobj->run();
}
内的delete
Counter*
,这会引起另一次内存泄漏,因此请在MainWindow
析构函数中添加delete cobj
。
我建议还通过使用函数指针来更改各种连接以使用新语法。
MainWindow
成为:
connect(cobj, SIGNAL (mileStoneReached(int)), this, SLOT(updateText(int)),Qt::AutoConnection);
这是比较安全的,因为某些检查是在编译时完成的,例如,如果您在函数名称中输入错字,则根本不会编译。