信号没有被其他班级抓住

时间:2019-06-25 07:21:29

标签: c++ qt

我正在使用一个自定义类,该类在固定间隔后发出信号。由于我已将其连接到同一类的插槽中,并使用插槽中的qdebug语句进行了验证,因此该信号发出的很好。问题是当我尝试在mainwindow类中连接相同的信号时,没有调用插槽。
这是我的代码:

MainWindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "counter.h"
#include <QTextEdit>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

public slots:
    void on_pushButton_clicked();
    void updateText(int);
    void test(int);
    void anotherSlot();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    Counter *cobj;
    int v;
    QTextEdit *te;
};
#endif // MAINWINDOW_H

Mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>
#include "counter.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    cobj = new Counter(this);

    v = 0;
    te = ui->textEdit;
    bool success1 = connect(cobj, SIGNAL (mileStoneReached(int)), this, SLOT(updateText(int)),Qt::AutoConnection);
    bool success2 = connect(cobj,SIGNAL (mileStoneReached(int)), this,SLOT(test(int)),Qt::AutoConnection);
    bool success3 = connect(cobj,SIGNAL (anotherSignal()), this,SLOT (anotherSlot()),Qt::AutoConnection);
    qDebug() << success1 << "   " << success2 << "  " << success3;
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    cobj = new Counter();

    te->setText("0");
    qDebug() <<QThread::currentThreadId();
    cobj->run();
}

void MainWindow::updateText(int x)
{
    qDebug() << Q_FUNC_INFO;
    v = (v+1) * 13;
    te->setText(QString("%1").arg(v));
}

void MainWindow::test( int x)
{
    qDebug() << Q_FUNC_INFO;
    qDebug() <<"___" ;
}

void MainWindow::anotherSlot()
{
    qDebug() << Q_FUNC_INFO;
    qDebug() <<"__######_" ;
}

Counter.h

#ifndef COUNTER_H
#define COUNTER_H
#include <QTimer>

class Counter : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Counter(QObject *parent= nullptr);

    void run();
    void reset();
    void init();

signals:
    void mileStoneReached(int x);
    void anotherSignal();

public slots:
    void increment();
    void test();

private:
    int cValue;
    QTimer *timer;
};
#endif // COUNTER_H

Counter.cpp

#include "counter.h"
#include<QDebug>

Counter::Counter(QObject*parent):QObject(parent)
{
    cValue= 0;
    init();
}

void Counter:: init()
{
    timer=new QTimer;
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(increment()),Qt::AutoConnection);
    connect(this,SIGNAL(mileStoneReached(int)), this,SLOT(test()),Qt::AutoConnection);
}

void Counter::reset()
{
    cValue=0;
}

void Counter::run()
{
    timer->start(100);
}

void Counter::increment()
{
    cValue++;
    if(cValue % 13 ==0)
    {
        qDebug() << cValue;
        emit mileStoneReached( cValue);
    }
    else
    {
        emit (anotherSignal());
    }
}

void Counter::test()
{
    qDebug() << "Signal caught";
}

输出:

true     true    true // all connections are fine
0x21ac // Main thread Id  irrelevant to problem
13 // counter value
Signal caught //qdebug  print
26
Signal caught
39
Signal caught
52
Signal caught
65
Signal caught
78
Signal caught
91
Signal caught
104
Signal caught
117
Signal caught

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

MainWindow构造函数中,实例化一个Counter*并将其分配给cobj,但是在MainWindow::on_pushButton_clicked中创建另一个Counter*并再次将其分配给{ {1}},然后运行您的计数器,这会产生一些问题。

cobj中,当您创建新的MainWindow::on_pushButton_clicked时会发生内存泄漏,因为您从未Counter*到前一个实例,也对新实例调用了delete,但是已经使用在run构造函数中创建的旧连接创建了连接,因此将永远不会调用connected方法。

可能的解决方案是仅使用MainWindow构造函数中的实例create。

MainWindow

您也永远不会void MainWindow::on_pushButton_clicked() { te->setText("0"); qDebug() <<QThread::currentThreadId(); cobj->run(); } 内的delete Counter*,这会引起另一次内存泄漏,因此请在MainWindow析构函数中添加delete cobj

我建议还通过使用函数指针来更改各种连接以使用新语法。

MainWindow

成为:

connect(cobj, SIGNAL (mileStoneReached(int)), this, SLOT(updateText(int)),Qt::AutoConnection);

这是比较安全的,因为某些检查是在编译时完成的,例如,如果您在函数名称中输入错字,则根本不会编译。