标签: opengl opengl-4
用GL_LINES渲染的线可见,无论距相机有多远,但其可见性仍然可以被世界几何图形遮挡。
GL_LINES
我最近将弹道导弹的弹道渲染代码从GL_LINES转换为用多边形实现的线,并发现,一旦射弹距离相机足够远,它们就变得完全不可见。
有没有一种使用多边形渲染线的方法,但是