问题实际上是在pygame中创建矩形。显然,它只是pygame.draw.rect()
,但是我的问题是当我试图在类中绘制矩形并使用def __init__()
我尝试在__init__
语句中使用属性来绘制矩形,但发现出现错误。这似乎是最成功的方法,但仍未显示框。
class rectangles:
def __init__(self, command, display, colour, x, y, width, height):
self.command = command
self.display = display
self.colour = colour
self.x = int(x)
self.y = int(y)
self.width = int(width)
self.height = int(height)
def rectdraw(self):
return (self.command, self.display, self.colour, self.x, self.y, self.width, self.height)
block1 = rectangles(pygame.draw.rect, window, black, 100, 100, 200, 200)
block2 = rectangles(pygame.draw.rect, window, black, 20, 20, 400, 600)
block3 = rectangles(pygame.draw.rect, window, black, 800, 500, 40, 40)
(block1.rectdraw())
(block2.rectdraw())
(block3.rectdraw())
(我也为pygame创建了窗口,只是这里没有包含它)
尽管该程序没有出现任何错误,但只会显示一个空白屏幕,而不会显示我想要的框。这尤其令人困惑,它使我认为我的课有问题。
答案 0 :(得分:0)
代码中的问题是您编写的位置
else{
var same = order._ShippingProviderId;
order._ShippingProviderId = undefined;
order._ShippingProviderId = same;
}
您应该写
return (self.command, self.display, self.colour, self.x, self.y, self.width, self.height)
代替