Xbox上的版本UWP Build中的TouchScreenKeyboard崩溃(使用Unity)

时间:2019-06-23 22:37:20

标签: c# unity3d uwp xbox

我们似乎遇到了一个令人讨厌的错误。

在某些情况下: 我们正在开发一款将通过Xbox One上的Creators Program发布的游戏。 我们的游戏需要键盘上的一些拼图供用户输入文本和命令。

我们正在做什么: 当输入字段处于活动状态时,我们使用TouchScreenKeyboard.Open打开update内部的键盘。只要输入字段处于活动状态,输入字段文本就会与您通过设置inputField.text = keyboard.text输入到键盘的内容匹配。

我们无法使用XAML,因此我们只能使用D3D。

实际代码:

以下两项均在Update()中:

       if(InputFieldHandler.instance != null && InputFieldHandler.instance.inputField != null && InputFieldHandler.instance.isActivated) {
           touchKeyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default);
       }

       if(touchKeyboard != null && touchKeyboard.active) {
           InputFieldHandler.instance.inputField.text = touchKeyboard.text;
       }

这一切都适用于Windows,有时甚至适用于Xbox(不适用于发行版)。

但是大多数情况下会发生以下情况:

  1. 键盘无缘无故地弹出并消失,用户无法将其弹回。

  2. 用户可以选择角色,但不能翻译成游戏。

有什么技巧和窍门我们应该知道吗?将触摸屏键盘用于Xbox UWP的正确方法是什么?

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