我必须在UIView中创建如下图所示的形状。但是我不知道如何绘制这种形状。我试图使用带有CAShapeLayer的UIBezierPath路径成功绘制此形状,但圆线绘制成功,但是我无法绘制圆点和圆形填充颜色。谁能建议我如何使用任何库或UIBezierPath实现这种形状。
这是我正在尝试绘制此圆形的代码。
class ViewController: UIViewController {
var firstButton = UIButton()
var mylabel = UILabel()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.creatingLayerWithInformation()
}
func creatingLayerWithInformation(){
let safeAreaHeight = self.view.safeAreaInsets.top
let navBarHeight = self.navigationController?.navigationBar.frame.height
self.addLayer(isClockWise: true, radius: self.view.frame.width * 0.72, xPoint: 0, yPoint: navBarHeight!, layerColor: UIColor.green, fillcolor: .clear)
self.addLayer(isClockWise: true, radius: self.view.frame.width * 0.72, xPoint: self.view.frame.width, yPoint: self.view.frame.height - 150, layerColor: UIColor.blue, fillcolor: .clear)
let aa = self.view.frame.width * 0.72
self.addLayer(isClockWise: true, radius: 10, xPoint: 0+aa, yPoint: navBarHeight!+5, layerColor: UIColor.blue, fillcolor: .clear)
self.addLayer(isClockWise: true, radius: 10, xPoint: 0+15, yPoint: navBarHeight!+aa, layerColor: UIColor.blue, fillcolor: .clear)
}
func addLayer(isClockWise: Bool, radius: CGFloat, xPoint: CGFloat, yPoint: CGFloat, layerColor: UIColor, fillcolor: UIColor) {
let pi = CGFloat(Float.pi)
let start:CGFloat = 0.0
let end :CGFloat = 20
// circlecurve
let path: UIBezierPath = UIBezierPath();
path.addArc(
withCenter: CGPoint(x:xPoint, y:yPoint),
radius: (radius),
startAngle: start,
endAngle: end,
clockwise: isClockWise
)
let layer = CAShapeLayer()
layer.lineWidth = 3
layer.fillColor = fillcolor.cgColor
layer.strokeColor = layerColor.cgColor
layer.path = path.cgPath
self.view.layer.addSublayer(layer)
}}
但是我得到以下结果。
请建议我如何实现这种形状。如果我做错了什么,请纠正我。如果有任何图书馆,也请提出建议。请给我一些解决方案。
感谢大家。
答案 0 :(得分:4)
有多种方法可以实现此效果,但是一个简单的解决方案是不要将大圆画成单个弧,而要画成一系列在小圆的边缘开始和停止的弧。为此,您需要知道与内圆的偏移量。做一些三角函数,可以将其计算为:
let angleOffset = asin(innerRadius / 2 / mainRadius) * 2
因此:
let path = UIBezierPath()
path.move(to: point(from: arcCenter, radius: mainRadius, angle: startAngle))
let anglePerChoice = (endAngle - startAngle) / CGFloat(choices.count)
let angleOffset = asin(innerRadius / 2 / mainRadius) * 2
var from = startAngle
for index in 0 ..< choices.count {
var to = from + anglePerChoice / 2 - angleOffset
path.addArc(withCenter: arcCenter, radius: mainRadius, startAngle: from, endAngle: to, clockwise: true)
to = from + anglePerChoice
from += anglePerChoice / 2 + angleOffset
path.move(to: point(from: arcCenter, radius: mainRadius, angle: from))
path.addArc(withCenter: arcCenter, radius: mainRadius, startAngle: from, endAngle: to, clockwise: true)
from = to
}
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.cgPath
shapeLayer.strokeColor = strokeColor.cgColor
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.lineWidth = lineWidth
layer.addSublayer(shapeLayer)
位置:
func point(from point: CGPoint, radius: CGFloat, angle: CGFloat) -> CGPoint {
return CGPoint(x: point.x + radius * cos(angle),
y: point.y + radius * sin(angle))
}
结果是:
因此,当您添加内圆时:
尽管上述操作很简单,但仍有局限性。具体来说,如果大圆弧的lineWidth
与小圆弧的宽度相比确实很宽,则单独的大圆弧的折线将无法与小圆弧的边缘很好地对齐。例如。想象一下,小圆圈的半径为22点,但是大弧的笔触相对较宽,例如36分。
如果有这种情况(不是您的情况,而是为了将来的读者使用),如暗淡所建议的那样,另一种方法是将大弧线绘制为单个笔触,然后使用用于小圆圈。
所以,假设您有:
一个单独的CAShapeLayer
,称为mainArcLayer
,代表大弧;和
所有小圆圈的UIBezierPath
数组,称为smallCirclePaths
。
然后可以在layoutSubviews
子类的UIView
(或viewDidLayoutSubviews
子类的UIViewController
)中创建掩码,如下所示:
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
let path = UIBezierPath(rect: bounds)
smallCirclePaths.forEach { path.append($0) }
let mask = CAShapeLayer()
mask.fillColor = UIColor.white.cgColor
mask.strokeColor = UIColor.clear.cgColor
mask.lineWidth = 0
mask.path = path.cgPath
mask.fillRule = .evenOdd
mainArcLayer.mask = mask
}
结果是:
这是解决该问题的通用方法。
答案 1 :(得分:1)
以最简单的方式考虑问题。想象一条直线,中间有一个小圆圈。
让我们将思维分为三层:
需要显示的背景
保持直线的层
包含小圆圈的层
计算小圆圈层相对于直线层的位置。
将小圆圈层放置在该位置。好的,但是直线会显示出来。
返回直线层。给它一个掩码。在小圆圈层的确切位置用透明圆圈构造该蒙版。
现在,遮罩会沿直线“打一个洞” —恰好在圆圈所覆盖的位置。因此,我们似乎可以从圆环中看到背景,因为直线恰好在那个位置丢失了。
在现实生活中,将有多个圆层,并且蒙版将有多个透明圆,而直线将是一条曲线,但是一旦您完成了打孔操作,这将是一个小问题。