我有一个SCNText
,我在AR应用程序中显示它,但是我希望某些单词具有不同的颜色。
我尝试执行以下操作: How to change colour of the certain words in label - Swift 3 但NSString和标签与SCN不同(当然),所以那是行不通的。
下面是我当前的代码,显示我在做什么:
func addARWords(_ words: String) {
let scene = SCNScene()
var highlightedWords = [String]()
textGeometry = SCNText(string: words, extrusionDepth: 1.0)
textGeometry.font = UIFont(name: "Arial", size: 10)
textGeometry.flatness = 0.2
textNode = SCNNode(geometry: textGeometry)
textNode.position = SCNVector3(myTextPosition.x, myTextPosition.y, myTextPosition.z)
textNode.scale = SCNVector3(myTextScale, myTextScale, myTextScale)
scene.rootNode.addChildNode(textNode)
sceneView.scene = scene
}
答案 0 :(得分:2)
SCNText()
类可帮助您创建3D 单对象文本,因此您无法单独访问其中的每个字符(目前API不允许您访问每个字符字符)。相反,您可以使用纹理来绘制整个对象:
let text = scene.rootNode.childNode(withName: "text node", recursively: true)!
text.geometry?.materials.first?.diffuse.contents = UIImage(named: "rainbow.jpg")
但是您会在SCNText
对象的侧面上获得纹理的伪像。
解决方案:
因此,有两种方法可以对3D文本中的不同字符使用不同的纹理:
使用在3D包中创建的3D文本(例如Maya,3dsMax,Cinema4D,Houdini,Blender),并使用手工制作的UV-mapped纹理。
或者,如果您更喜欢SceneKit,请使用包含单独SCNText
个字符的单词,每个字符都具有所需的纹理。因此,您必须将几个单独的SCNText
元素作为一个ParentNode的父元素,才能将其作为合并组进行移动,旋转和缩放。
如果您想使用simple color mapping
(而不是纹理)–请使用我的代码:
func addARWords(_ word01: String, _ word02: String, _ word03: String) {
let textGeometry01 = SCNText(string: word01, extrusionDepth: 1.0)
textGeometry01.font = NSFont(name: "Arial", size: 10)
textGeometry01.flatness = 0.2
textGeometry01.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.yellow
let textNode01 = SCNNode(geometry: textGeometry01)
let textGeometry02 = SCNText(string: word02, extrusionDepth: 1.0)
textGeometry02.font = NSFont(name: "Arial", size: 10)
textGeometry02.flatness = 0.2
textGeometry02.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.brown
let textNode02 = SCNNode(geometry: textGeometry02)
textNode02.position.x = 7
let textGeometry03 = SCNText(string: word03, extrusionDepth: 1.0)
textGeometry03.font = NSFont(name: "Arial", size: 10)
textGeometry03.flatness = 0.2
textGeometry03.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
let textNode03 = SCNNode(geometry: textGeometry03)
textNode03.position.x = 14
let groupNode = SCNNode()
groupNode.addChildNode(textNode01)
groupNode.addChildNode(textNode02)
groupNode.addChildNode(textNode03)
scene.rootNode.addChildNode(groupNode)
groupNode.scale = SCNVector3(x: 2, y: 2, z: 2)
}
addARWords("A", "R", "Kit")
如果您想使用非UV映射的纹理,请添加以下代码:
textGeometry01.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "rainbow.jpg")
textGeometry02.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "leopard.jpg")
textGeometry03.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "zebra.jpg")