如何使形状上的方形补丁平滑?

时间:2019-06-21 22:26:50

标签: raytracing

我正在射线追踪器中实现区域照明。在简单的球体obj模型中(即,球体由三角形组成),会显示平方块。如何使球体表面光滑?

我怀疑表面法线的计算必须是固定的。

当前,对于每个三角形,将为其包含的所有点计算单个法线。

这是领域:
sphere

1 个答案:

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之所以显示正方形补丁,是因为您仅看到组成obj模型的三角形。查找具有更多三角形的obj模型,或使用纹理映射使表面平滑。如果您正在寻找一种计算有效的方法来绘制球体,则可以为球体创建碰撞算法。我不知道您在光线跟踪项目中进行了多么低级的工作,但是如果您为三角形定义了反射算法,则可以很容易地为一个球体做一个。我在这里创建了可视化效果:

https://www.geogebra.org/m/g9rrhttp

如果需要,您可以查看。如果您不想实现此新算法,则可以查找带有纹理的obj模型。纹理将使它显得光滑。