如何移动形状(从椭圆形到矩形,反之亦然)动画?
脏代码:
UIBezierPath *roundedRectBezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:newRect cornerRadius:10];
UIBezierPath *ovalBezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:newRect];
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
animation.duration = 3;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
if (isRect) {
self.shapeLayer.path = roundedRectBezierPath.CGPath;
animation.fromValue = (__bridge id)(ovalBezierPath.CGPath);
animation.toValue = (__bridge id)(roundedRectBezierPath.CGPath);
} else {
self.shapeLayer.path = ovalBezierPath.CGPath;
animation.fromValue = (__bridge id)(roundedRectBezierPath.CGPath);
animation.toValue = (__bridge id)(ovalBezierPath.CGPath);
}
[self.shapeLayer addAnimation:animation forKey:@"animatePath"];
结果很奇怪:
我希望形状缩小/扩展,而不是怪异的重绘。
答案 0 :(得分:12)
如果您查看文档,这正是您应该期望的行为。来自文档:
如果两条路径具有不同数量的控制点或分段,则结果未定义。
你可以通过两种方式解决这个问题:
对于第一个选项,我会使用addArcWithCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise:
四次来组成圆角矩形。 (它会自动将直线添加到您的路径中)。您可以在"Thinking like Bézier paths"(由我编写)中详细了解Bézier路径的构造。那里有一些交互式元素可以帮助您弄清楚如何将弧添加到路径中。
另一个选项是使用不同数量的控制点和/或片段以任何方式创建路径,并自己动画。 This is an excellent explanation如何使用形状图层制作自己的路径动画。