标签: c# unity3d
也许这是FixedUpdate是什么以及它如何运行的最简单的问题之一,是的,我知道,但是有些困惑:
FixedUpdate
FixedUpdate与帧速率无关。
调用FixedUpdate的时间间隔是常量;所谓的 在可靠的计时器上(哪个计时器?像更新一样,每帧运行FixedUpaate运行)。
FixedUpdate,则每帧可以多次调用FixedUpdate 低或如果帧频为 高。 (如果在可靠的计时器上运行为什么会影响帧速率)