什么是FixedUpdate及其在unity3d中的运行方式

时间:2019-06-21 10:31:37

标签: c# unity3d

也许这是FixedUpdate是什么以及它如何运行的最简单的问题之一,是的,我知道,但是有些困惑:

  • FixedUpdate与帧速率无关。

  • 调用FixedUpdate的时间间隔是常量;所谓的 在可靠的计时器上(哪个计时器?像更新一样,每帧运行FixedUpaate运行)。

  • 如果帧速率为
  • FixedUpdate,则每帧可以多次调用FixedUpdate 低或如果帧频为 高。 (如果在可靠的计时器上运行为什么会影响帧速率

  • 因此,FixedUpdate很有可能会被称为 更新(是的,我可以理解,如果它在特定时间后运行,那么它可以运行的不仅仅是更新,对吗?。)

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