我正尝试在此二进制搜索树中插入Packet object
。但是问题是,我真的不知道这样做的好方法或如何去做。我正在寻找正确方向的一些指针,并向他们展示如何解决这个问题。
请
<< 看看我的代码 >>
Main.cpp:
#include <iostream>
#include "BST.h"
#include "Packet.h"
// IGNORE the USAGE of namespace std. as this is purely a testing program for educational purposes.
// It is NOT implementation for a real program.
using namespace std;
int main() {
cout << "-------------------------------------------------------" << endl;
cout << "Testing BST" << endl;
cout << "-------------------------------------------------------" << endl;
BST test1;
Packet packetTest(123, "This is a packet of cheese.", 12.95, 10);
// test1.insert(How should I choose to insert Packet? That's the question.);
system("pause");
}
BST.h:
#pragma once
#include "Packet.h"
using namespace std;
class BST {
struct Node {
Node() : rlink(nullptr), llink(nullptr) {};
~Node() {};
// Store packet here (for instance Packet *data or something)...
Node *rlink, *llink;
};
public:
BST();
// void insert(How should I choose to insert Packet? That's the question.);
void insert(Node *&p, Node *newNode);
void preorderTraversal() const;
void destroyTree();
~BST();
private:
Node * root;
void destroyTree(Node *&p);
void preorderTraversal(const Node *p) const;
};
BST.cpp (需要指导,请参见下面的代码,以了解我的意思):
#include "BST.h"
#include <iostream>
BST::BST() : root(nullptr) {}
// Need guidance here. What should I do for this function? How can I insert this object called Packet into the BST?
/*void BST::insert(How should I choose to insert Packet? That's the question.) {
Node *newNode = new Node;
...
insert(root, newNode);
}*/
void BST::insert(Node *&p, Node *newNode) {
if (p == nullptr) {
p = newNode;
}/*else if (p's data's getPartId() > newNode's data's getPartId()){
insert(p->llink, newNode);
}*/else {
insert(p->rlink, newNode);
}
}
void BST::preorderTraversal() const {
if (root == nullptr) {
cerr << "There is no tree.";
}
else {
preorderTraversal(root);
}
}
void BST::preorderTraversal(const Node *p) const {
if (p != nullptr) {
// cout << p->data->getPartId() << " "; Need to handle Packet's data here. But we need to implement Packet insection first!
preorderTraversal(p->llink);
preorderTraversal(p->rlink);
}
}
void BST::destroyTree(Node *&p) {
if (p != nullptr) {
destroyTree(p->llink);
destroyTree(p->rlink);
delete p;
p = nullptr;
}
}
void BST::destroyTree() {
destroyTree(root);
}
BST::~BST() {
destroyTree(root);
}
Packet.h:
#pragma once
#include <string>
using namespace std;
class Packet {
public:
Packet(int partId, string description, double price, int partCount) :
partId(partId), description(description), price(price), partCount(partCount) {}
int getPartId() const { return partId; }
private:
int partId;
string description;
double price;
int partCount;
};
这是我以前在BST.cpp中插入的实现:
void BST::insert(Packet &data) {
Node *newNode = new Node;
newNode->data = &data;
insert(root, newNode);
}
如您所见,我不认为这是理想的。我的意思是我不得不两次使用&引用。有没有更优雅的解决方案,我可以在这方面得到指导吗?
答案 0 :(得分:0)
问:如何将名为Packet的对象插入BST?
A:要在BST和Packet类之间创建一种关系,必须以某种方式定义一个。最佳实践要求建立一种关联,该关联在相关类之间施加最少的耦合。
我已在我认为最合适的位置在您的解决方案中实现了关联。 BST类的struct Node的rlink和llink指针。
// Store packet here (for instance Packet *data or something)...
Packet* rlink, * llink;
关系是您将能够从Node或BST对象访问getPartId()的唯一方法。尽管Packet类不管理任何资源,因此不需要内存管理,但是关联只是类之间松散耦合关系的一个花哨的词,在这里就是这种情况。
与void BST::insert(Node *&p, Node *newNode)
中一样,递归调用函数时要小心。您不应该在没有退出条件的情况下递归地调用函数,并且永远不要真正使用递归,除非必须这样做,因为迭代是节省堆栈内存的一种选择。我发现您的插入函数中不需要递归,因此将其取出。我希望我替换它们对您有帮助:
void BST::insert(Packet& p) {
Packet* newPacket = new Packet(p);
insert(root, newPacket);
}
void BST::insert(Node*& p, Packet* newPacket) {
if (p == nullptr) {
p = new Node;
p->llink = newPacket;
}else if ((p->llink->getPartId()) > newPacket->getPartId()){
p->llink = newPacket;
}else {
p->rlink = newPacket;
}
}
然后我继续说:
void BST::preorderTraversal(const Node* p) const {
if (p != nullptr) {
cout << p->llink->getPartId() << " \n";
}
}
void BST::destroyTree(Node*& p) {
if (p != nullptr) {
delete p;
p = nullptr;
}
}
就像我说的那样,关系是您将能够从Node或BST对象访问getPartId()的唯一方法。
关于评论,我同意。封装要求将所有数据成员保持私有状态,并且仅在必要时公开方法。我的解决方案允许您保留该功能
私人:void insert(Node*& p, Packet* newPacket);
您已经通过使preorderTraversal()
重载使Node完全隐藏了。
干得好,希望我能帮上忙!