将图像分成两半并旋转后,我看到了镜像图像,但找不到解决问题的方法。
在inuput上,我有这样的图像:https://i.imgur.com/YBjMY49.png 在绕Y轴旋转之后,我回到了这样的位置:https://i.imgur.com/agyCAiW.png
我已经尝试过使用invertY和多矢量乘以-1来反转图像,但这都不起作用。
function defineCards (imgPath, scene)
{
let f = new BABYLON.Vector4(0.5, 0, 1, 1);
let b = new BABYLON.Vector4(0, 0, 0.5, 1);
let plane = BABYLON.MeshBuilder.CreatePlane("plane", {height:1.5, width: 1.05, sideOrientation: BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE, frontUVs: f, backUVs: b}, scene);
let mat = new BABYLON.StandardMaterial("", scene);
mat.diffuseTexture = new BABYLON.Texture(imgPath, scene);
plane.material = mat;
return plane;
}
...
...
...
animation = new BABYLON.Animation("animationPlane1", "rotation.y", 60, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
我希望图像不会反转。
谢谢。
答案 0 :(得分:0)
您需要交换第二个和第四个参数。
代替此:
let f = new BABYLON.Vector4(0.5, 0, 1, 1);
您应该具有以下内容:
let f = new BABYLON.Vector4(0.5, 1, 1, 0);