是否可以等待从登台缓冲区完成的传输而无需调用vkQueueWaitIdle

时间:2019-06-19 13:08:21

标签: c++ vulkan

下面的代码向您展示如何将顶点缓冲区数据从登台缓冲区传输到本地内存缓冲区:

bool Vulkan::UpdateVertexBuffer(std::vector<VERTEX>& data, VULKAN_BUFFER& vertex_buffer)
{
    std::memcpy(this->staging_buffer.pointer, &data[0], vertex_buffer.size);

    size_t flush_size = static_cast<size_t>(vertex_buffer.size);
    unsigned int multiple = static_cast<unsigned int>(flush_size / this->physical_device.properties.limits.nonCoherentAtomSize);
    flush_size = this->physical_device.properties.limits.nonCoherentAtomSize * ((uint64_t)multiple + 1);

    VkMappedMemoryRange flush_range = {};
    flush_range.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_MAPPED_MEMORY_RANGE;
    flush_range.pNext = nullptr;
    flush_range.memory = this->staging_buffer.memory;
    flush_range.offset = 0;
    flush_range.size = flush_size;
    vkFlushMappedMemoryRanges(this->device, 1, &flush_range);

    VkResult result = vkWaitForFences(this->device, 1, &this->transfer.fence, VK_FALSE, 1000000000);
    if(result != VK_SUCCESS) {
        #if defined(_DEBUG)
        std::cout << "UpdateVertexBuffer => vkWaitForFences : Timeout" << std::endl;
        #endif
        return false;
    }
    vkResetFences(this->device, 1, &this->transfer.fence);

    VkCommandBufferBeginInfo command_buffer_begin_info = {};
    command_buffer_begin_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_COMMAND_BUFFER_BEGIN_INFO;
    command_buffer_begin_info.pNext = nullptr; 
    command_buffer_begin_info.flags = VK_COMMAND_BUFFER_USAGE_ONE_TIME_SUBMIT_BIT;
    command_buffer_begin_info.pInheritanceInfo = nullptr;

    vkBeginCommandBuffer(this->transfer.command_buffer, &command_buffer_begin_info);

    VkBufferCopy buffer_copy_info = {};
    buffer_copy_info.srcOffset = 0;
    buffer_copy_info.dstOffset = 0;
    buffer_copy_info.size = vertex_buffer.size;

    vkCmdCopyBuffer(this->transfer.command_buffer, this->staging_buffer.handle, vertex_buffer.handle, 1, &buffer_copy_info);

    VkBufferMemoryBarrier buffer_memory_barrier = {};
    buffer_memory_barrier.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_MEMORY_BARRIER;
    buffer_memory_barrier.pNext = nullptr;
    buffer_memory_barrier.srcAccessMask = VK_ACCESS_MEMORY_WRITE_BIT;
    buffer_memory_barrier.dstAccessMask = VK_ACCESS_VERTEX_ATTRIBUTE_READ_BIT;
    buffer_memory_barrier.srcQueueFamilyIndex = this->queue_stack[this->transfer_stack_index].index;
    buffer_memory_barrier.dstQueueFamilyIndex = this->queue_stack[this->graphics_stack_index].index;
    buffer_memory_barrier.buffer = vertex_buffer.handle;
    buffer_memory_barrier.offset = 0;
    buffer_memory_barrier.size = VK_WHOLE_SIZE;

    vkCmdPipelineBarrier(this->transfer.command_buffer, VK_PIPELINE_STAGE_TRANSFER_BIT, VK_PIPELINE_STAGE_VERTEX_INPUT_BIT, 0, 0, nullptr, 1, &buffer_memory_barrier, 0, nullptr);

    vkEndCommandBuffer(this->transfer.command_buffer);

    VkSubmitInfo submit_info = {};
    submit_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SUBMIT_INFO;
    submit_info.pNext = nullptr;
    submit_info.waitSemaphoreCount = 0;
    submit_info.pWaitSemaphores = nullptr;
    submit_info.pWaitDstStageMask = nullptr;
    submit_info.commandBufferCount = 1;
    submit_info.pCommandBuffers = &this->transfer.command_buffer;
    submit_info.signalSemaphoreCount = 0;
    submit_info.pSignalSemaphores = nullptr;

    VkResult result = vkQueueSubmit(this->queue_stack[this->transfer_stack_index].handle, 1, &submit_info, this->transfer.fence);
    if(result != VK_SUCCESS) {
        #if defined(_DEBUG)
        std::cout << "UpdateVertexBuffer => vkQueueSubmit : Failed" << std::endl;
        #endif
        return false;
    }

    #if defined(_DEBUG)
    std::cout << "UpdateVertexBuffer : Success" << std::endl;
    #endif
    return true;
}

它完美运行,没有任何验证层警告。但是,当我两次呼叫我时,两个缓冲区都包含来自第二次呼叫的相同数据。例如:

UpdateVertexBuffer(cube_data, cube_buffer);
UpdateVertexBuffer(prism_data, prism_buffer);

这将导致在cube_buffer和pyramid_buffer内都有一个棱镜。为了解决这个问题,我可以在两个调用之间简单地等待几毫秒:

UpdateVertexBuffer(cube_data, cube_buffer);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
UpdateVertexBuffer(prism_data, prism_buffer);

或者最好是,我可以打个电话来代替围栏 vkQueueWaitIdle(this->queue_stack[this->transfer_stack_index].handle);

在我看来,这将导致性能下降,而篱笆应该是等待传输操作正确完成的最佳方法,所以当我使用篱笆时,为什么我的第一个缓冲区被第二个填充了?有没有一种方法可以正确地执行此操作而无需使用vkQueueWaitIdle

感谢您的帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您已经在将数据写入暂存缓冲区中之后,等待上一次上传 之后的操作。为时已晚。栅栏在那里,可以防止您将数据写入正在读取的内存中。

但是,实际上,您的问题是设计错误。您的设计应使顺序更新都使用相同的内存。他们不应该。相反,顺序更新应使用同一内存的不同区域,以使它们不能重叠。这样,您可以执行传输,而不必完全在栅栏上等待(或至少等到下一帧)。

基本上,应该将登台缓冲区视为环形缓冲区。想要执行某些分阶段传输工作的每个操作都应从分阶段环形缓冲区“分配” X字节的内存。分段缓冲系统按顺序分配内存,如果空间不足,则将其环绕。但它也记住与之同步的最后一个存储区域在哪里。如果您尝试分阶段进行过多工作,则必须进行同步。

此外,映射内存的目的之一是您可以直接写入该内存,而不是写入其他一些CPU内存并将其复制到其中。因此,不必传递VULKAN_BUFFER(无论),生成该数据的过程应该已经获取了指向活动登台缓冲区区域的指针,并将其数据写入该缓冲区。

哦,还有一件事:永远不要, 永远 创建命令缓冲区并立即提交。只是不要这样做。 vkQueueSubmit可以使用多个命令缓冲区和多个批次命令缓冲区是有原因的。对于任何一个队列,您每帧都不应提交超过一次(或可能两次)。