如何在ARKit中平滑多边形网格?

时间:2019-06-18 20:15:47

标签: 3d scenekit augmented-reality blender 3d-modelling

我有一个问题,当我显示3D对象(以我的情况为飞机在图片中看到的)时,它看起来不平滑。相反,它看起来是多边形的。我尝试在Blender中进行平滑处理,但仍然无法正常工作。

关于为什么会这样的任何建议?在Blender中导出.dae文件时出现问题吗?

Aircraft

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

虽然我当然不是专家,但在Blender中应用于您的模型的阴影可能是一个问题。

  

当某些模型的阴影设置为平坦时。平面阴影使模型看起来非常块状且不切实际。

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这样,如果您更改此设置,则可以解决您的问题:

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您可以阅读有关如何进行此操作的更多信息AppCode Tutorial

希望有帮助...