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您可以定义WebGL Clipspace线或边功能吗?
时间:2019-06-18 18:53:06
标签:
webgl
我可以为片段着色器出血吗?顶点剪贴空间似乎是一条直线(我可以为该边定义一个函数)吗?
例如,假设我有一个由三角形六边形定义的圆形几何体,但是我想用下面的数学方法将它的外部三角形边缘弯曲成曲线,以更高的分辨率渲染它。
例如Reuleaux三角形?
还是我需要添加额外的三角形,使三角形尖峰使剪贴空间过度补偿其中的任何曲线?
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